EN|PL

Znaczne osiągnięcia

Q1 2026

Dodane

Implementacja podstawowego silnika streamingu

Q2 2026

Przyszły pomysł

Interfejs webowy i panel sterowania

Q3 2026

Przyszły pomysł

Integracja z wieloma platformami

Q4 2026

Przyszły pomysł

Wydanie beta i testy społecznościowe

Historia

Pierwszy krok — rdzeń C++

Budowa na kodzie C++ (praktyczne, ale nie podoba mi się ten język — strasznie się gubię w logice).

Drugi krok — Streamlabs / OBS Studio Node

Budowa dla Streamlabs/OBS Studio Node — zwykle związana ze starszymi wersjami i dostępną tylko na Windows i macOS.

Trzeci krok — libobs → revo-lib → Rust

Port libobs do revo-lib za pomocą bindingów Rust dla długoterminowego, wieloplatformowego wsparcia.

Mapa postępu

W trakcie

Rdzeń Streamingu

Wsparcie dla RTMP, SRT, WebRTC

Przyszły pomysł

Zarządzanie Scenami

Dynamiczne przełączanie scen i nakładek

Przyszły pomysł

System Wtyczek

Rozszerzalna architektura dla własnych funkcji

Brak dostępnych danych

Brak dostępnych danych

W trakcie

Przetwarzanie Mediów

Nisko-poziomowe kodeki wideo/audio

Przyszły pomysł

Bindowania FFI

Natywna integracja dla wielu języków

Przyszły pomysł

Narzędzia Wydajności

Narzędzia do benchmarkingu i optymalizacji

Brak dostępnych danych

Brak dostępnych danych